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O e-futebol, modalidade virtual do esporte, atrai mais praticantes

No Brasil, a audiên­cia média das transmissões de eventos do tipo é de 2,8 milhões de espectadores por mês

Por Luiz Felipe Castro4 min de leitura
ASCENSÃO - A final do Mundial em Londres, em tempos pré-Covid, e Ronaldinho Gaúcho com os garotos de sua equipe: 100 milhões de jogadores no mundo -
ASCENSÃO - A final do Mundial em Londres, em tempos pré-Covid, e Ronaldinho Gaúcho com os garotos de sua equipe: 100 milhões de jogadores no mundo -2019 FIFA Eamonn McCormack/FIFA/Getty Images

O ano mal começou e a bola já voltou a rolar — na verdade, nem sequer parou, pois as federações de futebol correm para recuperar o tempo perdido na pandemia. O mesmo acontece com os esportes eletrônicos, ou e-sports, jogados e vistos nos quatro cantos do planeta. Os mais populares, que todo praticante tem no seu console, são o Fifa, da EA Sports, e o Pro Evolution Soccer (PES), da Konami. Disputado nesta temporada de maneira remota, o torneio Fifa eClub World Cup recebeu a inscrição de 480 times, que estão participando da fase classificatória iniciada em dezembro. Seis vencedores de cada grupo passam para a última etapa, que será realizada de 24 a 28 de fevereiro.

O e-futebol está em alta, atraindo participantes e conquistando público. Segundo estudo de 2020 da Kick-Off Electronic League (Koel), há 2,4 bilhões de usuários de videogames no mundo, sendo 100 milhões de jogadores…

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