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Como as competições esportivas começam a migrar para o mundo virtual

O objetivo é driblar as restrições de circulação na quarentena e acabar com a abstinência de atletas e torcedores

Por Sabrina Brito5 min de leitura
CICLISMO - Em casa: plataforma reproduz dificuldades do percurso.
CICLISMO - Em casa: plataforma reproduz dificuldades do percurso.

O ano de 2020 ficará marcado como um dos piores da história do esporte. Olimpíada adiada, campeonatos de futebol suspensos, NBA paralisada, competições de atletismo e natação canceladas, público ausente e incertezas sobre como será o pós-pandemia deixaram um imenso vazio na vida dos apaixonados por gols, cestas, corridas e braçadas. Como em diversas outras áreas, porém, a tecnologia passou a oferecer algum alento aos que sofrem de abstinência esportiva — sejam eles atletas de verdade, sejam torcedores. Na crise do coronavírus, as disputas de algumas modalidades migraram para o mundo virtual. Um dos casos emblemáticos é o Tour de France, a mais festejada prova do ciclismo mundial. Pela primeira vez desde 1947, as pedaladas não estão sendo dadas nas estradas da França, mas nas salas, garagens ou quintais dos competidores. Os organizadores do evento decidiram realizar a corrida na plataforma Zwift, espécie de simulador on-line para ciclistas. Funciona assim:…

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